Волшебник
МагМаг. Боевая магия: бёрст и щиты.
Волшебник — властелин боевой магии. Наносит высокий одиночный магический урон (огонь/лёд), ставит на себя защитные щиты.
Хрупкий: низкий HP и слабое уклонение — выигрывает, если задавит бёрстом первым. Пассивка «Разгон»: со второго раунда боя урон +15% (и растёт дальше).
Пассивки (по уровню)
С третьего раунда сосредоточение растёт: ещё +20% урона.
С четвёртого раунда чародей на пике: каждый удар — гарантированный крит.
Архетипы и умения — ветку выбираешь свободно вне боя, глубину даёшь рангами
Испепеление: по горящей цели — ещё 4/раунд 2 раунда; и 7/раунд 3 раунда.
урон 4/2р · урон 7/3р
Кремация: по горящей цели — гарантированный крит; ×2.0 урона.
+0% урона · +100% урона
Переохлаждение: по озябшей цели ×1.4; −4 к Интеллекту.
+40% урона · −4 Интеллект/3р
Абсолютный ноль: по оглушённой цели — гарант-крит; оглушает и −5 к Интеллекту.
+0% урона · оглушение 2р · −5 Интеллект/3р
Разрыв разума: ×1.6; после прилива магии — гарантированный крит.
+60% урона · +0% урона
Аннигиляция: ×2.0; с 4-го раунда боя — ещё ×1.5.
+100% урона · +50% урона
Дерево синерджи → все скиллы
Какие умения комбятся через общие теги. Наведи или нажми тег — подсветит его связку, где бы умения ни лежали. Пунктирная ячейка = умение состоит ещё и в другой связке (цветные точки).
Характеристики → система характеристик
Требования к экипировке
Высокий Интеллект для боевой магии.
Формула урона — для продвинутых
MAGE_damage = intellect × 1.5 + weapon_damage