lore.json · data/
Грани Памяти: Статус-Кво
Мир держится ровно настолько, насколько его помнят.
Мир держится ровно настолько, насколько его помнят. Оплот — парящий архипелаг из осколков погибшего мира — это всё, что ещё удержано от забвения. Земля священна и конечна: помнить можно не всё.
Пустота — это Забвение: не тьма и не пустое пространство, а активное стирание — антипамять, растворяющая форму, имя и смысл. За её краем нет мрака, там — ничто-о-чём-нельзя-вспомнить.
Пробуждённые — бессмертные души, что помнят и держат границу. «Статус-Кво» — не победа над Забвением (её нет по природе вещей), а удержание линии: каждый бой и каждый крафт — акт памяти против энтропии.
Свиток Имён
То, во что Оплот вписывает имена. Быть вписанным — держаться против стирания; изглаждение имени — власть Забвения. Наследование навсегда вносит имя героя в Свиток: пока имя стоит — душа держится.
Хранители граней памяти
Каждый класс — не просто роль, а хранитель определённого аспекта памяти Оплота.
Помнит сырую ярость мёртвого мира — эмоцию, что Забвению не переварить.
Помнит клятвы и обеты — кристаллизованную верность; хранитель Свитка.
Помнит забытое — скользит по щелям памяти, собирая обрывки.
Помнит пути и земли мира, которого больше нет физически.
Помнит законы и структуру — пересобирает реальность из обрывков логики, тем же почерком, что и Тот-кто-чертит Пустоту.
Помнит имена — читает Свиток и зовёт эхо памяти.
Склонности
Четыре пути; решения в диалогах и квестах кристаллизуют связь с одним из них.
Порядок и сохранение. Законсервировать Оплот таким, каков он есть: спасти каждое имя, возвести стены, удержать всё. Свет боится перемен больше, чем самой Пустоты.
ТьмаСила и прагматизм. Угасание — это отбор: слабые воспоминания должны уступить место сильным. Власть достаётся тому, кто помнит крепче и берёт своё.
ХаосСвобода и энтропия. Оплот — палата умирающих; лучше разбить Свиток Имён и дать миру измениться непредсказуемо, чем гнить в вечном Статус-Кво.
Тихое свидетельствование — путь Статус-Кво, что дал игре имя. Не спасать, как Свет, и не рушить, как Хаос: быть архивариусом угасания, выслушать историю умирающего и не выносить приговор.
Грани и порождения
- Грань
- Мера плотности реальности и личности. «Острые грани» — чёткая память и ясное «я»; стёсанные — растворение в Пустоте.
- Наследование
- Ритуал, что вписывает имя героя в Свиток Имён навсегда. Ветеран стирает сиюминутное — уровень, золото, — укрепляя вечное ядро души.
- Стёртые
- Потерявшие имя и форму. Движутся на остаточных рефлексах — оболочка без сути.
- Искажённые
- Те, чья память смешалась с чужой при стирании. Паук Забвения плетёт ловчую сеть из чужих воспоминаний.
- Забытые
- Те, кого мир перестал помнить. Держатся на самом краю бытия, цепляясь за обрывки чужих имён.
- Осколочные
- Осколки стёртого — форма, пережившая свою суть. Доспех и кость, что движутся без хозяина.
- Первородные
- Древние исполины, помнящие мир до Пустоты. Их разум — рушащаяся титаническая библиотека.
- Пробуждённые
- Герои, чьё имя вписано в Свиток Имён навсегда. Вечное ядро держит их против Пустоты — потому они и не стираются, как всё вокруг.
- Великое Стирание
- Катастрофа, стёршая довоенный мир до Пустоты. Время делят на «до Стирания» и после; почти никто уже не помнит, каким был тот мир.