lore.json · data/

Грани Памяти: Статус-Кво

Мир держится ровно настолько, насколько его помнят.

Мир держится ровно настолько, насколько его помнят. Оплот — парящий архипелаг из осколков погибшего мира — это всё, что ещё удержано от забвения. Земля священна и конечна: помнить можно не всё.

Пустота — это Забвение: не тьма и не пустое пространство, а активное стирание — антипамять, растворяющая форму, имя и смысл. За её краем нет мрака, там — ничто-о-чём-нельзя-вспомнить.

Пробуждённые — бессмертные души, что помнят и держат границу. «Статус-Кво» — не победа над Забвением (её нет по природе вещей), а удержание линии: каждый бой и каждый крафт — акт памяти против энтропии.

Свиток Имён

То, во что Оплот вписывает имена. Быть вписанным — держаться против стирания; изглаждение имени — власть Забвения. Наследование навсегда вносит имя героя в Свиток: пока имя стоит — душа держится.

Хранители граней памяти

Каждый класс — не просто роль, а хранитель определённого аспекта памяти Оплота.

Склонности

Четыре пути; решения в диалогах и квестах кристаллизуют связь с одним из них.

Грани и порождения

Грань
Мера плотности реальности и личности. «Острые грани» — чёткая память и ясное «я»; стёсанные — растворение в Пустоте.
Наследование
Ритуал, что вписывает имя героя в Свиток Имён навсегда. Ветеран стирает сиюминутное — уровень, золото, — укрепляя вечное ядро души.
Стёртые
Потерявшие имя и форму. Движутся на остаточных рефлексах — оболочка без сути.
Искажённые
Те, чья память смешалась с чужой при стирании. Паук Забвения плетёт ловчую сеть из чужих воспоминаний.
Забытые
Те, кого мир перестал помнить. Держатся на самом краю бытия, цепляясь за обрывки чужих имён.
Осколочные
Осколки стёртого — форма, пережившая свою суть. Доспех и кость, что движутся без хозяина.
Первородные
Древние исполины, помнящие мир до Пустоты. Их разум — рушащаяся титаническая библиотека.
Пробуждённые
Герои, чьё имя вписано в Свиток Имён навсегда. Вечное ядро держит их против Пустоты. Тайна сюжета (акты 5-10): Пробуждённые — резерв, который Четыре Бога держат на случай ослабления; каждый герой — батарейка бессмертной войны.
Великое Стирание
Катастрофа, стёршая довоенный мир до Пустоты. Время делят на «до Стирания» и после; почти никто уже не помнит, каким был тот мир.
Четыре Бога
Последние Первородные-принципы, в которых память мира свернулась, чтобы пережить Великое Стирание: Война (Кронос), Тлен (Праматерь), Порядок (Страж Незыблемого), Хаос (Осколок Бездны). Держат грубую форму мира ценой памяти и потому слабеют.
Архитектор Забвения
Падший Свидетель, понявший закон «мир жив, лишь пока есть кто помнит», и ставший редактором: стирать бережно милосерднее, чем вечно доить помнящих. Финальный антагонист (story #123); его тронный титул у Врат — «Владыка Забвения» (одна сущность, моб 9031). Провал Памяти — его первая правка.