stats.json · data/

Характеристики

4 стата + Здоровье → боевые модификаторы 1:1.

У каждого стата — ровно одна боевая роль, а у каждой атаки —ровно одна защита, которая её гасит. Вкладываешь очки в стат — растёт его модификатор. Стартовые значения по классам — на странице классов.

Камень-ножницы-бумага

На уровне архетипов защиты ходят по кругу: крит пробивает танка, танк перестаивает уклониста в размене, уклонист уходит от редких больших ударов крита.

graph LR Crit["💥 Крит<br/>Удача"] -->|бьёт| Tank["🛡 Танк<br/>Броня / HP"] Tank -->|бьёт| Dodge["💨 Уклонение<br/>Ловкость"] Dodge -->|бьёт| Crit
Крит → Танк → Уклонение → Крит

3 пары «атака ↔ защита»

Атакаот чего⟷Защитаот чего
Пробой брониСила⟷БроняЭкипировка
СокрушениеУдача⟷СтойкостьИнтеллект
ТочностьУровень⟷УклонениеЛовкость

Базовые статы

СтатЧто даёт (простыми словами)
СилаПробивает броню врага и качает физический урон Варвара и Паладина.
ЛовкостьУворачиваешься от ударов и бьёшь сильнее Разбойником.
УдачаЧаще бьёшь критом (двойной урон) и качаешь урон Следопыта.
ИнтеллектГасишь чужие криты и качаешь магический урон Волшебника и Призывателя.
ЗдоровьеКаждое очко Здоровья = +5 HP. Чистый запас прочности, без контр-механик.

Боевые модификаторы

МодификаторПростыми словамиИсточникПротивФормула
Точность
Базовый шанс попасть по цели
Растёт вместе с типичным Уклонением твоего уровня — чем выше уровень, тем метче все.УровеньУклонение4.0 · эталон_уворота(уровень) + гир
Уклонение
Шанс полностью увернуться от удара
Вкладывай Ловкость, чтобы уходить от ударов. Потолок — 40%.ЛовкостьТочность(1 − Точность/(Точность + 5·Ловкость·(1 + гир)))·100, зажато в [5, 40]%
Сокрушение
Шанс нанести крит (усиленный удар)
Вкладывай Удачу. Считается относительно крита, ожидаемого на твоём уровне: важно, насколько ты вложился в Удачу против сверстников, а не сколько у тебя уровней. Потолок недостижим — к нему только приближаются.УдачаСтойкость80·сырой/(сырой + 2.0·эталон уровня), не ниже 10%; сырой = 2·Удача + гир
Крит-множитель
Во сколько раз крит сильнее обычного удара
База ×2. Гир добавляет сверху. Чужая Стойкость может «разжаловать» крит в обычный удар.ЭкипировкаСтойкость2.0 + гир
Стойкость
Шанс «разжаловать» вражеский крит в обычный удар
Вкладывай Интеллект — гасит и шанс, и множитель чужого крита разом. Как и крит, считается относительно Стойкости, ожидаемой на твоём уровне. Потолок 50% недостижим — к нему только приближаются.ИнтеллектСокрушение50·сырой/(сырой + 1.0·эталон уровня), не ниже 0%; сырой = 1.5·Интеллект + гир
Броня
Снижает ВЕСЬ входящий урон
Только с экипировки. Мягкая кривая — 100% не даёт даже гора брони. Считается относительно брони, ожидаемой на твоём уровне: важно, насколько хорошо ты одет, а не сколько у тебя уровней.ЭкипировкаПробой брониброня/(броня + 3.3·эталон уровня)
Пробой брони
Игнорирует часть брони цели
Вкладывай Силу — часть вражеской брони просто не считается (до 60%).СилаБроня0.6·Сила/(Сила + 40)

Разбор: 40 очков в стат на 25 уровне

Каждая цифра ниже — против равного по уровню. У этих осей нет «абсолютного» значения: это состязания, и то же вложение стоит разного против разных противников. Точность сверстника на 25 ур. — 524.

  • Ловкость 40 → рейтинг уворота 200против точности 524 → уклонение 28%.
  • Удача 40 → крит 20% ударов — уже с поправкой на «Стойкость» сверстника (25%), которая разжалует часть критов в обычные удары.
  • Интеллект 40 → гасит вражеский крит в27% случаев.
  • Сила 40 → игнорирует 30% вражеской брони.
  • Броня по эталону уровня (146) → снижает19% входящего урона — после того как сверстник пробил 24% её Силой. Важно, насколько ты одет относительно сверстников, а не сколько у тебя уровней.