stats.json · data/
Характеристики
4 стата + Здоровье → боевые модификаторы 1:1.
У каждого стата — ровно одна боевая роль, а у каждой атаки —ровно одна защита, которая её гасит. Вкладываешь очки в стат — растёт его модификатор. Стартовые значения по классам — на странице классов.
Камень-ножницы-бумага
На уровне архетипов защиты ходят по кругу: крит пробивает танка, танк перестаивает уклониста в размене, уклонист уходит от редких больших ударов крита.
graph LR
Crit["💥 Крит<br/>Удача"] -->|бьёт| Tank["🛡 Танк<br/>Броня / HP"]
Tank -->|бьёт| Dodge["💨 Уклонение<br/>Ловкость"]
Dodge -->|бьёт| Crit
3 пары «атака ↔ защита»
| Атака | от чего | ⟷ | Защита | от чего |
|---|---|---|---|---|
| Пробой брони | Сила | ⟷ | Броня | Экипировка |
| Сокрушение | Удача | ⟷ | Стойкость | Интеллект |
| Точность | Уровень | ⟷ | Уклонение | Ловкость |
Базовые статы
| Стат | Что даёт (простыми словами) |
|---|---|
| Сила | Пробивает броню врага и качает физический урон Варвара и Паладина. |
| Ловкость | Уворачиваешься от ударов и бьёшь сильнее Разбойником. |
| Удача | Чаще бьёшь критом (двойной урон) и качаешь урон Следопыта. |
| Интеллект | Гасишь чужие криты и качаешь магический урон Волшебника и Призывателя. |
| Здоровье | Каждое очко Здоровья = +5 HP. Чистый запас прочности, без контр-механик. |
Боевые модификаторы
| Модификатор | Простыми словами | Источник | Против | Формула |
|---|---|---|---|---|
| Точность Базовый шанс попасть по цели | Растёт вместе с типичным Уклонением твоего уровня — чем выше уровень, тем метче все. | Уровень | Уклонение | 4.0 · эталон_уворота(уровень) + гир |
| Уклонение Шанс полностью увернуться от удара | Вкладывай Ловкость, чтобы уходить от ударов. Потолок — 40%. | Ловкость | Точность | (1 − Точность/(Точность + 5·Ловкость·(1 + гир)))·100, зажато в [5, 40]% |
| Сокрушение Шанс нанести крит (усиленный удар) | Вкладывай Удачу. Считается относительно крита, ожидаемого на твоём уровне: важно, насколько ты вложился в Удачу против сверстников, а не сколько у тебя уровней. Потолок недостижим — к нему только приближаются. | Удача | Стойкость | 80·сырой/(сырой + 2.0·эталон уровня), не ниже 10%; сырой = 2·Удача + гир |
| Крит-множитель Во сколько раз крит сильнее обычного удара | База ×2. Гир добавляет сверху. Чужая Стойкость может «разжаловать» крит в обычный удар. | Экипировка | Стойкость | 2.0 + гир |
| Стойкость Шанс «разжаловать» вражеский крит в обычный удар | Вкладывай Интеллект — гасит и шанс, и множитель чужого крита разом. Как и крит, считается относительно Стойкости, ожидаемой на твоём уровне. Потолок 50% недостижим — к нему только приближаются. | Интеллект | Сокрушение | 50·сырой/(сырой + 1.0·эталон уровня), не ниже 0%; сырой = 1.5·Интеллект + гир |
| Броня Снижает ВЕСЬ входящий урон | Только с экипировки. Мягкая кривая — 100% не даёт даже гора брони. Считается относительно брони, ожидаемой на твоём уровне: важно, насколько хорошо ты одет, а не сколько у тебя уровней. | Экипировка | Пробой брони | броня/(броня + 3.3·эталон уровня) |
| Пробой брони Игнорирует часть брони цели | Вкладывай Силу — часть вражеской брони просто не считается (до 60%). | Сила | Броня | 0.6·Сила/(Сила + 40) |
Разбор: 40 очков в стат на 25 уровне
Каждая цифра ниже — против равного по уровню. У этих осей нет «абсолютного» значения: это состязания, и то же вложение стоит разного против разных противников. Точность сверстника на 25 ур. — 524.
- Ловкость 40 → рейтинг уворота
200против точности524→ уклонение 28%. - Удача 40 → крит 20% ударов — уже с поправкой на «Стойкость» сверстника (25%), которая разжалует часть критов в обычные удары.
- Интеллект 40 → гасит вражеский крит в27% случаев.
- Сила 40 → игнорирует 30% вражеской брони.
- Броня по эталону уровня (
146) → снижает19% входящего урона — после того как сверстник пробил 24% её Силой. Важно, насколько ты одет относительно сверстников, а не сколько у тебя уровней.