Призыватель
КонтрольДухи-эхо и тотемы. Переживает чужой бурст.
Призыватель — контроллер: призывы и тотемы реализованы как модификаторы раунда (скилл-райдеры), а не отдельные боевые сущности.
Духи как «эхо памяти» — на тему сеттинга. Пассивка «Связь с духами» продлевает эффекты призывов на раунд.
Архетипы и умения — ветку выбираешь свободно вне боя, глубину даёшь рангами
Духи держат врага: оглушение на 1 раунд и −2 к его Ловкости на 2 раунда.
оглушение 1р · −2 Ловкость/2р
Капстон Проклинателя: −5 к Силе и −5 к Ловкости врага на 3 раунда.
−5 Сила/3р · −5 Ловкость/3р
Пакт с духом придаёт стойкости: +4 к Стойкости (анти-крит) на 3 раунда.
+4 Стойкость/3р
Дерево синерджи → все скиллы
Какие умения комбятся через общие теги. Наведи или нажми тег — подсветит его связку, где бы умения ни лежали. Пунктирная ячейка = умение состоит ещё и в другой связке (цветные точки).
Характеристики → система характеристик
Как этот класс работает
- Ведёт ось
- Стойкость
- Откуда берётся
- Характеристики класса
- Основные характеристики
- Интеллект — Стойкость (анти-крит) + маг. урон (Волшебник/Призыватель)
Ведёт Стойкость: гасит чужие криты лучше любого танка.
Формула урона — для продвинутых
SUMMONER_damage = intellect × 1.4 + weapon_damage