👻
Призыватель Контроль Контроль поля. Духи-эхо и тотемы.
Урон Интеллект ×1.4
Здоровье 90 (низкое)
Призыватель — контроллер: призывы и тотемы реализованы как модификаторы раунда (скилл-райдеры), а не отдельные боевые сущности.
Духи как «эхо памяти» — на тему сеттинга. Пассивка «Связь с духами» продлевает эффекты призывов на раунд.
пассивка 👻 Связь с духами — Твои длящиеся эффекты держатся на 1 раунд дольше.
Архетипы и умения — ветку выбираешь свободно вне боя, глубину даёшь рангами База · есть у всех веток Единение с духом: +4 к Удаче на 3 раунда.
+4 Удача/3р
⬆ buff
🕸 Проклинатель старт Стирание чужой памяти: проклятия и дебаффы.
Духи держат врага: оглушение на 1 раунд и −2 к его Ловкости на 2 раунда.
оглушение 1р · −2 Ловкость/2р
⬇ debuff
🕸 Проклинатель
Высасывает силы: −4 к Силе врага на 3 раунда.
−4 Сила/3р
⬇ debuff
🕸 Проклинатель
Иссушает силу врага: −4 к Силе на 3 раунда.
−4 Сила/3р
⬇ debuff
🕸 Проклинатель
Стирает часть памяти: −4 к Интеллекту на 3 раунда.
−4 Интеллект/3р
⬇ debuff
🕸 Проклинатель
Капстон Проклинателя: −5 к Силе и −5 к Ловкости врага на 3 раунда.
−5 Сила/3р · −5 Ловкость/3р
⬇ debuff
🕸 Проклинатель
👻 Некромант Эхо памяти: теневой урон по времени.
Дух терзает цель: 6 урона/раунд, 3 раунда.
урон 6/3р
🌑 shadow
👻 Некромант
Вытягивает жизнь эхом: 7 урона/раунд, 3 раунда.
урон 7/3р
🌑 shadow
👻 Некромант
Тени рвут врага: +60% урона.
+60% урона
🌑 shadow
👻 Некромант
Капстон Некроманта: врага поглощает Забвение, ×2.2 урона.
+120% урона
🌑 shadow
👻 Некромант
Духовный барьер: щит на 20 урона, 2 раунда.
щит 20/2р
🛡 shield
🛡 Хранитель
Духи заслоняют собой: щит поглощает 22 урона, 3 раунда.
щит 22/3р
🛡 shield
🛡 Хранитель
Пакт с духом придаёт стойкости: +4 к Стойкости (анти-крит) на 3 раунда.
+4 Стойкость/3р
⬆ buff
🛡 Хранитель
Дух ведёт руку: +4 к Ловкости на 3 раунда.
+4 Ловкость/3р
⬆ buff
🛡 Хранитель
Капстон Хранителя: щит поглощает 42 урона, 3 раунда.
щит 42/3р
🛡 shield
🛡 Хранитель
Какие умения комбятся через общие теги. Наведи или нажми тег — подсветит его связку, где бы умения ни лежали. Пунктирная ячейка = умение состоит ещё и в другой связке (цветные точки).
Связка: Ослабление5 Тень5 Усиление3 Щит3
Сила 5 Пробой брони
Ловкость 5 Уклонение
Удача 5 Сокрушение
Интеллект 8 Стойкость
Требования к экипировке Высокий Интеллект для силы призывов и контроля.
Формула урона — для продвинутых SUMMONER_damage = intellect × 1.4 + weapon_damage