data/npcs.json
👥 NPC
57 персонажей · 20 локаций
📖 Сюжетные 27
Староста ОплотаСедая, властная женщина, от которой пахнет оружейной сталью и старым воском. Она видела рождение Оплота — и помнит имена всех, кто не дожил. Ждёт от тебя отчётов и решений, от которых зависит судьба Архипелага.КартографСухой, быстрый в движениях старик с картами вместо кожи на планшете. Картограф — первое живое лицо за пределами Оплота. Он чертит границы Забвения и рад любой новой точке на карте.ХлюпБывший алхимик, превратившийся в живую слизь. Забыл своё имя, но помнит рецепты. Бормочет, пузырится, варит зелья наугад — иногда выходит нечто гениальное. От него пахнет озером и старой магией.Хранитель ГранейДревний страж, сотканный из мифриловой пыли и сломанных клятв. Не нападает первым. Задаёт вопросы и ждёт честных ответов. Если солжёшь — поднимет меч. Если скажешь правду — отступит в тень.Глубинный УжасНекогда человек — паладин, сошедший в катакомбы и не вернувшийся. Проклятие исказило его плоть, но не разум. Если прочитать ему вслух старую книгу, он затихает и плачет. Помнит только обрывки молитв.Призрак ПогибшегоПрозрачный силуэт человека, чьё имя стёрто Забвением. Он не зол — просто не может уйти, пока кто-нибудь не выслушает его историю. Шепчет, повторяется, но в его словах — ключ к тайнам озера.Горный КорольОгромный каменный великан, один из Первородных — тех, кто помнит мир до Пустоты. Голос его — гул осыпающихся скал. Не убивает слабых. Предлагает Испытание Честью: выдержишь — докажешь, что достоин войти.Жнец АрхипелагаСгорбленная фигура в багровом балахоне, вооружённая косой из чистого эфира. Коллекционирует имена умирающих. Можно сыграть с ним в кости на душу — и выиграть. Командует легионом стёртых душ.Провал ПамятиИсточник Пустоты в сердце Цитадели. Не имеет формы — только голос, звучащий прямо в сознании. Не сражается — предлагает выбор. От его решения зависит, чем станет Архипелаг: спасением или эпитафией.Шаман кланаСтарая женщина в плаще из шкур и костей. Она испытывает новичков-варваров на прочность: «Убей жука голыми руками — докажи, что кровь предков не остыла». Пахнет дымом и сушёными травами.Теневой ЭкзекуторМастер клинка, работающий на Искажённых. Выслеживает и уничтожает тех, кто помнит слишком много. Носит глухой капюшон. Его имя неизвестно — только позывной, который шепчут с осторожностью.Дух утопленникаБезмолвный призрак, затонувший в Озере Плененных Душ. Он не обретёт покой, пока кто-то не исполнит его последнюю волю. Призыватель должен найти в себе силы услышать того, кто уже не говорит.Аватар ЦитаделиЗабвение, обретшее зрение и голос. Знает твоё имя — и ждал тебя задолго до твоего рождения. Говорит притчами. С ним можно заключить контракт — но цена будет названа позже.Лекарь МорвенЕдинственный врач Оплота, носящий имя — остальных давно забыли. Лечит травами, заговорами и твёрдой рукой. Говорит мало, помнит каждого пациента. В его глазах — усталость человека, видевшего слишком много смертей.Хранитель ЧащиДух леса, сотканный из корней и вековой тишины. Не говорит — шелестит листвой, но ты понимаешь каждое слово. Шёпот Листвы — его дети, а не голос. Он не враг людям, но тех, кто рубит живое дерево, не прощает.Фараон ЗабвенияПоследний владыка пустынного королевства, поглощённого Пустотой. Сидит на троне из костей в самом сердце катакомб. Его воины не знают смерти — они уже мертвы. Говорит притчами о бренности имени. Можно попросить открыть проход дальше — или сразиться.Теневой МонархФигура на троне из чистого мрака. Не помнит, был ли он человеком. Врата Забвения — его последний рубеж. Он предлагает сделку: имя в обмен на выход. Кто он на самом деле — никто не знает, но поговаривают, что это отражение самого игрока из мира, где выбор был другим.Последний ШтейгерПоследний штейгер Стёртых Копей рубит породу, которой уже нет в чьей-либо памяти. Кирка помнит ритм, а он сам — нет: ни имени рудника, ни лиц артели. Платит забытым за руду, будто откупается от собственного исчезновения.Ольховая ВедуньяВедунья ольхового морока читает муть, как другие читают лица. Вяжет обереги из крепкого дерева, что ещё помнит, каким был лес до Пустоты. Принесёшь поленья — отведёт от тебя один забытый страх.Хранитель Затонувших ИмёнОн бродит по колено в чёрной воде Затонувшего Чертога и выуживает имена, что топь смыла со стен. Каждое всплывшее имя произносит вслух — раз, чтобы вспомнить, и раз, чтобы отпустить.ОсколочникОсколочник ходит по Стеклянной Пустоши босым — говорит, так честнее. Собирает осколки чужих воспоминаний и режется о них до крови, и в каждом порезе на миг вспоминает жизнь, которой не жил.Немой СвидетельУ самого преддверия Цитадели, где гаснет всякий звук, стоит тот, кто отдал голос и имя, чтобы досмотреть. Немой Свидетель говорит жестами и взглядом — и ты понимаешь его яснее слов.Немой ПределТо, что дало имя месту. Не зверь и не дух — сама Тишина, обретшая форму у преддверия Цитадели. Каждый звук рядом с ней гаснет, каждое слово забывается на полувдохе.Дракон ОкраиныДревний зверь, что гнездится у самого края мира и жрёт его границу. Он старше Затонувшего Чертога — и переживёт его, если не остановить.Выживший в КатакомбахОн один вышел из Кровавых катакомб — и с тех пор не может вспомнить, зачем туда спускался. Говорит, Фараон Забвения крадёт не жизнь, а причину жить.Свидетель у ТронаОн стоит у самых Врат и смотрит, как Пустота стирает мир по строчке. Кто-то должен помнить, каким всё было до конца.Архитектор ЗабвенияНа троне из вычеркнутых имён сидит тот, кто чертит Пустоту. Он помнит каждого, кого забыл мир, — и продолжает вычёркивать, строку за строкой.
❓ Квестодатели 16
Мастер-кузнецКряжистый мужик с въевшимся в ладони углём. Кузница — его храм. Даёт задания на добычу руды и ковку снаряжения. Ворчит, что молодёжь разучилась держать молот, но снарядит каждого, кто принесёт хороший металл.Представитель Гильдии горняковСуровый надсмотрщик с табличкой учёта добычи. Гильдия платит за металл и даёт наряды на зачистку шахт. Не терпит лентяев, но справедлив: «Норма выполнил — получи свою долю.»Друид Круга РосыБосой старик в рваном плаще, увитом живыми ветвями. От него пахнет мокрой корой и тишиной. Круг Росы следит за границами — если в лесу завелась нежить, он узнает первым. Просит проверить Озеро.Контакт Братства ТенейНеприметный человек в тёмном углу заброшенной сторожки на краю Логова. Лица не видно — только край плаща и тихий голос. Платит за головы. Никогда не называет заказчика. Если тебя остановят — он тебя не знает.Слепая МирраСлепая знахарка Оплота. Пустота забрала её глаза, но не руки — она варит эликсиры на ощупь, по запаху трав, что помнит с юности. Боится не смерти, а того дня, когда забудет и запах.Чокнутый алхимикЖивёт в покосившейся будке на Перекрёстке. Скупает «монстр-компоненты» — глаза, жала, чешую. Платит монетой. Считает, что из частей монстров можно собрать идеального человека. Пока не собрал.ТрактирщикШирокоплечий вышибала по совместительству. Днём варит похлёбку, ночью вышвыривает буянов. Кормит бесплатно тех, кто проиграл на арене. Даёт наряды на рыбалку: «Караси нынче не ловятся — видно, Забвение и рыбу жрёт.»ЕгерьМолчаливый охотник в потрёпанной кожаной куртке. Знает все тропы Архипелага. Развешивает объявления об отстреле особо опасных тварей. Забирает шкуры и выдаёт награду. Не задаёт лишних вопросов.Распорядитель боёвХриплый голос Арены. Ведёт счёт боям, объявляет участников и принимает ставки. Сам не дерётся — «моя работа смотреть, как другие мутузят друг друга». Всегда ищет добровольцев.Сборщик податейХудощавый чиновник с облезлым пером и стопкой бумаг, которые он носит с собой, перевязанные бечёвкой. Собирает «налог на Забвение» — шкуры, руду, что придётся. Учёт ведёт строгий, но не жадный: «Главное — чтоб в казне не пусто.»Смотритель шахтёрского отвалаСтарый горняк с фонарём и киркой, который так и не покинул шахты, даже когда все ушли. Сидит у входа, перебирает породу и качает головой: «Зря вы сюда, ребята. Там внизу уже не руда — там пустота пластами идёт.» Знает каждый завал и каждую жилу.Лесной отшельникБосой старик с бородой до пояса, свивший шалаш в корнях гигантского ясеня. Не помнит, как его зовут — «здесь это неважно». Собирает травы, знает каждую тропу. Когда в чаще появляется нежить, он первый чувствует — ветер меняет направление.Старый следопытПервый, кого ты встречаешь за воротами Оплота. Сидит на поваленном дереве, точит нож и смотрит вдаль. Встречает новичков, даёт первые советы, показывает, как отличать съедобное от ядовитого. «Добро пожаловать в мир, Пробуждённый. Хочешь жить — шевели ногами.»Кочевник пустошейСутулая фигура в пыльном плаще, ведущая за собой гружёного лошака. Торгует тем, что найдёт в пустошах — осколками реликтов, странными механизмами, иногда — настоящим оружием. Откуда он пришёл — не говорит. «Там, откуда я, карты кончаются.»Шаман Ледяного племениПоследний из кочевого племени, что жило на хребте до того, как Пустота добралась до вершин. Разводит костёр в пещере и взывает к духам льда. Носит ожерелье из клыков — каждый зуб это имя умершего сородича. Просить помощи будет не за монету — за воспоминание.Архивариус ГранейХранитель Свитка Имён. Он не сражается — он читает грани угасающих воспоминаний и записывает их, пока Пустота не стёрла. Магам он открывает Тайные знания.
⚔️ Фракции 3
Паладин СветаРыцарь в сияющих латах, стоящий у входа в Совет. Олицетворение Света Оплота. Предлагает задания на защиту слабых и зачистку скверны. Говорит торжественно, но за броней чувствуется усталость человека, который слишком долго держит строй.Эмиссар ТьмыФигура в чёрном, скрывающая лицо. Появляется только в сумерках. Тьма — не враг Света, говорит он, Тьма — это истина без прикрас. Платит за PvP-убийства и контроль территорий. Циничен, точен, не прощает слабости.Глашатай ХаосаБродячий шут с погремушкой, говорящий загадками. Хаос — это свобода, утверждает он. Выдаёт задания на саботаж, перераспределение ресурсов и «случайности». Может попросить подбросить монетку — и от результата зависит награда.
🔧 Сервис 5
ТорговецТорговец на центральном рынке. Скупает и продаёт всё, что не приколочено. Цены кусаются, но если принести редкий ресурс — можно выторговать скидку или эксклюзив.Торговец (лавка)Хозяин небольшой лавки в ремесленном квартале. Продаёт снаряжение, зелья и редкие компоненты. Держит под прилавком товар «для своих».АлхимикСутулый человек в прожжённом кислотой фартуке. Варит зелья на заказ. Может опознать незнакомый ингредиент. В лаборатории постоянно что-то шипит и взрывается.Смотритель складаВорчливый сторож при общем складе. Выдаёт и принимает вещи на хранение. Ведёт учёт углём на стене. Ничего не теряется — он помнит каждую железку, прошедшую через его руки.Почтальон ОплотаЗапыхавшийся паренёк с сумкой через плечо. Разносит письма, посылки и повестки в Совет. Если нужно передать весть в другой конец города — он сделает это быстрее всех.
👥 Горожане 6
Стражник у воротОдин из стражников Оплота. День и ночь стоит на воротах, смотрит в Пустоту. На вопросы отвечает односложно. Говорят, он стоит тут так долго, что уже не помнит, зачем.Беженка с ребёнкомМолодая женщина с младенцем на руках. Пришла из внешних земель, когда их деревню поглотило Забвение. Молчит, но крепко прижимает ребёнка к груди. Изредка шепчет ему имя — чтобы не забыть.Гонец из ШахтПропылённый мальчишка, прибежавший из шахт. Кричит, что в забое снова обвал и «оно» шевелится в темноте. Никто не знает, кто он такой, но новости от него всегда точные.Бродячий музыкантСлепой старик с потрёпанной лютней. Поёт балладу о Первородных — длинную, на полтора часа. Не помнит, сам ли сочинил или услышал во сне. Но в его песне встречаются имена, которых нет в Свитке.Проводник у мостаМрачный парень с посохом, сидящий у подвесного моста через ущелье. Бесплатно не пропускает — то монетку попросит, то историю. Знает, где мост крепкий, а где доски прогнили. За лишнюю монету проведёт короткой дорогой.Отшельник-костоправБывший полевой лекарь, поселившийся в брошенной вагонетке у входа в шахты. Вправляет вывихи, чинит переломы, прижигает раны самогоном. Своих имён не называет — «тут я просто Док, и хватит.»