Классовые квесты открываются после прохождения сюжетных «гейтов»:#102 Шахта — не курорт (ур. 2),#106 Волки на Перекрёстке (ур. 11),#110 Мифриловый рубеж (ур. 20). Каждый класс проходит собственную сюжетную линию из трёх квестов.
graph TB
102_g["102: Шахта"]
106_g["106: Перекрёсток"]
110_g["110: Мифриловый рубеж"]
subgraph "Варвар"
301["301: Дикая кровь: Тотем зверя"]
302["302: Дикая кровь: Гнев предков"]
303["303: Дикая кровь: Бездна внутри"]
319["319: Дикая кровь: Зов кургана"]
320["320: Дикая кровь: Царь горы"]
321["321: Дикая кровь: Гнев без имени"]
end
301 --> 302
302 --> 303
303 --> 319
319 --> 320
320 --> 321
102_g --> 301
106_g --> 302
110_g --> 303
subgraph "Разбойник"
307["307: Тени за спиной: Ночная работа"]
308["308: Тени за спиной: Сеть интриг"]
309["309: Тени за спиной: Смерть из тени"]
325["325: Тени за спиной: Мокрое дело"]
326["326: Тени за спиной: Корона теней"]
327["327: Тени за спиной: Тишина как нож"]
end
307 --> 308
308 --> 309
309 --> 325
325 --> 326
326 --> 327
102_g --> 307
106_g --> 308
110_g --> 309
subgraph "Волшебник"
313["313: Тайные знания: Искра"]
314["314: Тайные знания: Три башни"]
315["315: Тайные знания: Источник"]
331["331: Тайные знания: Голод глубин"]
332["332: Тайные знания: Провал памяти"]
333["333: Тайные знания: Чертёж Пустоты"]
end
313 --> 314
314 --> 315
315 --> 331
331 --> 332
332 --> 333
102_g --> 313
106_g --> 314
110_g --> 315
subgraph "Паладин"
304["304: Стойкость духа: Караван"]
305["305: Стойкость духа: Осквернённый храм"]
306["306: Стойкость духа: Забытые катакомбы"]
322["322: Стойкость духа: Щит у Граней"]
323["323: Стойкость духа: Свет Цитадели"]
324["324: Стойкость духа: Провал и обет"]
end
304 --> 305
305 --> 306
306 --> 322
322 --> 323
323 --> 324
102_g --> 304
106_g --> 305
110_g --> 306
subgraph "Следопыт"
310["310: Зоркий глаз: Звериные тропы"]
311["311: Зоркий глаз: Большая охота"]
312["312: Зоркий глаз: Один выстрел"]
328["328: Зоркий глаз: Крылья на прицеле"]
329["329: Зоркий глаз: Жатва архипелага"]
330["330: Зоркий глаз: Царь на вершине"]
end
310 --> 311
311 --> 312
312 --> 328
328 --> 329
329 --> 330
102_g --> 310
106_g --> 311
110_g --> 312
subgraph "Призыватель"
316["316: Эхо памяти: Немой утопленник"]
317["317: Эхо памяти: Паучий улей"]
318["318: Эхо памяти: Повелитель эфира"]
334["334: Эхо памяти: Топь зовёт"]
335["335: Эхо памяти: Фараонов сон"]
336["336: Эхо памяти: Монарх теней"]
end
316 --> 317
317 --> 318
318 --> 334
334 --> 335
335 --> 336
102_g --> 316
106_g --> 317
110_g --> 318
style 102_g fill:#4A78C2,color:#C9C4B4,stroke:#20262C
style 106_g fill:#4A78C2,color:#C9C4B4,stroke:#20262C
style 110_g fill:#4A78C2,color:#C9C4B4,stroke:#20262C
linkStyle default stroke:#C24A2A,stroke-width:2px
click 102_g "/quests/102"
click 106_g "/quests/106"
click 110_g "/quests/110"
click 301 "/quests/301"
click 302 "/quests/302"
click 303 "/quests/303"
click 319 "/quests/319"
click 320 "/quests/320"
click 321 "/quests/321"
click 307 "/quests/307"
click 308 "/quests/308"
click 309 "/quests/309"
click 325 "/quests/325"
click 326 "/quests/326"
click 327 "/quests/327"
click 313 "/quests/313"
click 314 "/quests/314"
click 315 "/quests/315"
click 331 "/quests/331"
click 332 "/quests/332"
click 333 "/quests/333"
click 304 "/quests/304"
click 305 "/quests/305"
click 306 "/quests/306"
click 322 "/quests/322"
click 323 "/quests/323"
click 324 "/quests/324"
click 310 "/quests/310"
click 311 "/quests/311"
click 312 "/quests/312"
click 328 "/quests/328"
click 329 "/quests/329"
click 330 "/quests/330"
click 316 "/quests/316"
click 317 "/quests/317"
click 318 "/quests/318"
click 334 "/quests/334"
click 335 "/quests/335"
click 336 "/quests/336"
6 классовых дорожек. Гейты (серые) — сюжетные квесты 🪓 Варвар Осыпные Жуки окаменели — их панцири суть застывшее безразличие Пустоты. Сокруши их голыми руками и вызови в себе первобытную ярость: единственную эмоцию, которую Забвение не в силах стереть. Так кровь предков признает тебя.
Убить: Осыпной Жук x5
60 NV 120 XP
Войди в берсерк-транс и выдержи лавину Камнепадов. Предки смотрят — не посрами рода.
Убить: Камнепад x5
100 NV 250 XP
Финальное испытание — Дракон Окраины. Впусти ярость, но не потеряй себя. Только так ты станешь истинным Варваром.
Убить: Дракон Окраины
200 NV 500 XP
Курганы зовут кровью. Хранитель Чащи оплёл древние кости корнями — вырви его, и предки заговорят снова.
Убить: Хранитель Чащи
350 NV 1200 XP
Гора признаёт лишь сильнейшего. Короля не свергнуть силой рук — сокруши его Каменных Судей, и он признает твоё право стоять у трона.
Убить: Каменный Судья
550 NV 2400 XP
Фараон хоронит имена под песком веков, но встают его Слуги. Впусти ярость без имени и опрокинь Слугу Фараона — так завершается путь Варвара.
Убить: Слуга Фараона
900 NV 4500 XP
🗡 Разбойник В лавках Оплота осели вещи, чьи хозяева стёрты минувшей ночью. Не забрать — и Пустота растворит их прямо на полках. Проникни на запертый склад и спаси обрывки чужого прошлого, пока они не исчезли навсегда.
Собрать: Медная руда x8 Собрать: Угольная жила x5
80 NV 60 XP 60 мирн. XP
Внедрись в ячейку культа на Перекрёстке. Собери информацию, подбрось улики и исчезни без следа.
Поговорить: #2 Поговорить: Медная руда Поговорить: Мифриловая руда
120 NV 200 XP
Цель — Теневой Экзекутор. Он охотится на таких же, как ты. Кто кого переиграет — вопрос скорости и хитрости.
Убить: Теневой Экзекутор
200 NV 500 XP
Дух утопленника держит порт в страхе. Тихо, без всплеска — верни ему то, что вода уже забрала.
Убить: Дух утопленника
350 NV 1200 XP
Теневой Монарх правит тем, чего не видно — его Хор Теней поёт вместо него. Оборви одну тень из хора, одним движением из-за спины.
Убить: Хор Теней
550 NV 2400 XP
У Немого Предела звук умирает первым. Стань тише тишины и оборви Предел там, где никто не услышит.
Убить: Немой Предел
900 NV 4500 XP
🔮 Волшебник Поймай частицу сырой магии из Разлома. Пятна Забвения источают эссенцию — собери достаточно, чтобы разжечь свою искру.
Убить: Пятно Забвения x8
60 NV 120 XP
Три древние магические башни разбросаны по миру. Каждую оплели Пауки Забвения. Разблокируй все три и забери их силу.
Исследовать: #3 Исследовать: #4 Исследовать: #8 Убить: Паук Забвения x3
120 NV 250 XP 50 мирн. XP
Хранитель Граней вызывает тебя на ментальную дуэль. Она примет форму боя с его Осколком — иначе смертный разум её не переживёт.
Убить: Осколок Хранителя
200 NV 500 XP
Глубинный Ужас питается любопытством магов. Начерти контур силы у самой воды и развей его голод, прежде чем он развеет тебя.
Убить: Глубинный Ужас
350 NV 1200 XP
Провал Памяти — заклинание без автора, стирающее знавших его. Прочти его наоборот и захлопни, пока помнишь как.
Убить: Эхо Провала
550 NV 2400 XP
Архитектор чертит Пустоту как формулу — но его Чертёж ожил и множит правки сам. Разбери Чертёж Пустоты по символу и впиши финал сам. Так рождается истинный Маг.
Убить: Чертёж Пустоты
900 NV 4500 XP
🛡 Паладин Караван беженцев готовится идти через Ясеневую Чащу, но Волки Пустоши рыщут у восточной тропы. Расчисти им путь — выбей стаю, чтобы люди прошли невредимо.
Исследовать: #3 Убить: Волк Пустоши x5
60 NV 120 XP 20 мирн. XP
Скелеты-Стражи осквернили Храм Памяти. Очисти святыню — ни один не должен войти внутрь.
Убить: Скелет-Страж x6
100 NV 250 XP
В Затонувшем Чертоге — затопленных катакомбах — затаился Глубинный Ужас. Верни реликвию ордена, похороненную вместе с ним.
Убить: Глубинный Ужас
200 NV 500 XP
Хранитель Граней извратил свой долг в тиранию. Встань щитом у Граней и низложи его Осколок — милосердием клинка.
Убить: Осколок Хранителя
350 NV 1200 XP
Страж-Аватар Цитадели носит свет как маску. Сорви её — истинная вера не боится сгореть.
Убить: Страж-Аватар
550 NV 2400 XP
Провал Памяти пожирает клятвы вместе с теми, кто их дал. Удержи свой обет на самом краю забвения и запечатай провал собой.
Убить: Эхо Провала
900 NV 4500 XP
🏹 Следопыт Изучи три разных следа в трёх зонах. Следопыт должен читать землю как открытую книгу.
Исследовать: #2 Исследовать: #3 Исследовать: #4
60 NV 80 XP 40 мирн. XP
Стадный Рогач сбился с миграционного пути и топчет посевы у Перекрёстка. Выследи и прикончи, пока он не разрушил фермы.
Убить: Стадный Рогач x8
100 NV 250 XP
Стеклянная Тварь хрупка, но быстрее ветра. Один промах — и ты труп. Идеальный выстрел — и ты легенда.
Убить: Стеклянная Тварь
200 NV 500 XP
Дракон Окраины закрывает небо крылом. Один выдох, одна стрела — сведи крылья к земле.
Убить: Дракон Окраины
350 NV 1200 XP
Косарь Жнеца собирает урожай из тонущих. Выцели косу над водой и оборви жатву на вдохе.
Убить: Косарь Жнеца
550 NV 2400 XP
Горный Король думает, что вершина недосягаема для стрелы. Сними его Каменного Судью с гребня одним выстрелом — и Король узнает твоё имя.
Убить: Каменный Судья
900 NV 4500 XP
👻 Призыватель На Озере Пленённых Душ обитает дух утопленника. Он не упокоится, пока кто-то не выполнит его последнюю волю. Найди наживку и выслушай.
Поговорить: #12 Собрать: Болотная пиявка x8
60 NV 60 XP 60 мирн. XP
Матка Роя удерживает души погибших путников в своей паутине. Освободи их, убив матку. Духи будут благодарны.
Убить: Матка Роя Пауков
100 NV 250 XP
Пастырь Праха пасёт мёртвых, как ты — духов. Заключи с ним контракт: подчини его волю своей. Духи предков дадут тебе силу.
Убить: Пастырь Праха
200 NV 500 XP
Топь отрыгнула Хлюпа — комок чужих смертей. Свяжи его нити с собой и заставь служить эхом.
Убить: Отросток Хлюпа
350 NV 1200 XP
Фараон спит на троне из слуг. Отними у него одного — Слугу Фараона — и трон причитается тому, кто повелевает мёртвыми лучше.
Убить: Слуга Фараона
550 NV 2400 XP
Теневой Монарх созывает то, что ты лишь эхом зовёшь. Отбери у него Хор Теней и стань голосом, которому отвечает сама память.
Убить: Хор Теней
900 NV 4500 XP