daily_quests.json
⏰ Ежедневные квесты
27 повторяемых · 3 в день на выбор
Ежедневные квесты сбрасываются в 6:00 серверного времени. Можно взять до 3 в день. 🔄 — повторяемый квест.
Боевые
Староста платит за каждую десятую тварь Пустоты. Без вопросов, без лишних глаз.
Гильдия платит за шкуры Искажённых. Чем крупнее — тем дороже.
Кто-то пробудил старые кости. Скелеты и Призраки выходят из гробниц. Запечатай их обратно.
Ржавые Крестоносцы — осколочная нежить в железе — расползаются из Каньона. Егерь просит одолеть шестерых, пока угроза не окрепла.
В топях глубин пробудился Топляной Кукловод — тянет утопленников за нити. Егерь снаряжает рейд: упокоить четверых у самой воды.
Три боя на Арене Оплота. Победители получают NV. Проигравшие — бесплатный обед у Трактирщика.
Утопший Чтец бродит по дну Затонувшего Чертога и вычитывает имена мёртвых вслух — по одному стирая их из памяти живых. Заставь его умолкнуть.
По Стеклянной Пустоши бродят Стеклянные Твари — осколки памяти, застывшие в резучем стекле. Осколочник просит остановить шестерых: их скрежет крошит и без того битое стекло памяти.
У Немого Предела тишину жгут Пепельные Волхвы — их шёпот тлеет там, где не должно остаться ни звука. Немой Свидетель без слов просит оборвать четверых.
Старый следопыт бьёт тревогу: Ольховые Зазывы затянули Тропы Пробуждения — их шёпот сбивает новичков с пути. Развей морок, пока кто-нибудь не сгинул.
Выживший знает: выход из Кровавых катакомб стережёт Пастырь Праха — он пасёт пепел мёртвых, что не дают пройти. Развей его стадо и проложи путь.
На обледенелый хребет над стойбищем сходят Осыпи-Убийцы — камнепад, обретший волю. Шаман Ледяного племени просит подняться и оборвать четверых.
Свидетель у Трона просит извести стеклянных тварей, что стекаются к Вратам Забвения из мёртвых вод.
Беженка с ребёнком молит защитить Осыпающийся Берег: Болотный Чароплёт тянет из топи свои нити к самым шатрам.
Добыча
Кузнец куёт без устали: доспех — единственное, что Пустота стирает не так легко, как плоть. Ему вечно мало руды. Принеси — и на одного защищённого станет больше.
Если погаснет огонь в Скриптории, чернила на Свитках Имён застынут и осыплются пылью. Принеси дубовые поленья, что ещё хранят тепло ушедшего леса.
Алхимикам нужен змеиный корень — в его горечи прячется ясность, что на миг возвращает угасающий разум. Собери, сколько унесёшь: ясности в Оплоте всё меньше.
Мифрил помнит свою форму даже под касанием Пустоты — потому Гильдия платит за него втридорога. Жила в Каньоне ещё не иссякла; успей, пока помнит и она.
Трактирщик пытается удержать вкус былой жизни: пресная похлёбка из мха не напоминает людям о доме. Принеси болотного окуня — его вкус на миг возвращает разуму воду, что была до Великого Стирания.
Чокнутый алхимик с Перекрёстка платит за части тварей — он ищет в них крупицы того, чем они были до Стирания. Принеси компоненты; вопросов он не любит и не задаёт.
Штейгер платит забытым за железную руду — ту, что помнит форму кирки, но не руки.
Ведунье нужны крепкие дубовые поленья из Ольхового Морока — на обереги, что ещё помнят лес.
Кочевник пустошей ломает базальт на Каменных пустошах — тёмный камень держит форму там, где память крошится. Просит принести двенадцать глыб.
Бродячий музыкант удит в Оазисе Воспоминаний — единственном месте, где вода ещё отражает лица. Принеси болотного линя к общему столу.
Крафт
Кузнец завален заказами: каждый в Оплоте хочет железа, что переживёт своего хозяина. Помоги у горна — скуй слитки, пока огонь ещё держит тепло.
Стены Оплота ветшают там, где о них забывают. Строителям нужны ясеневые доски — подпереть то, что ещё помнят и пытаются удержать. Начни с малого.
Слепая Мирра теряет последние оттенки запахов — Пустота стирает и это. Свари для неё эликсиры, пока она ещё помнит, каким должен быть их аромат.
Уровневые диапазоны
| Диапазон | Доступные квесты |
|---|---|
| 1–10 | Зачистка периметра, Госзаказ на железо, Рыбный день, Горячая проковка, Пилорама, Алхимический практикум, Арена: Тренировочный бой, Руда без имени |
| 11–20 | Охота на хищников, Топливо для Скриптория, Лаборатория на болоте |
| 21–30 | Контракт на Забытых, Зельеварный голод, Мифриловая лихорадка, Обереги из морока, Имена в топи, Тени на Тропах, Тихий улов |
| 31–40 | Осколочная угроза, Битое стекло памяти, Камень пустошей, Кости катакомб, Стекло у Трона |
| 41–50 | Глубокий рейд, Тишина за гранью, Осыпь хребта, Щит для беженцев |